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Nomal うっひょぉぉぉおお!!!!(0) | Nomal 知ってた??(0) | Nomal クリ○リスうまうまw(0) | Nomal ホームレス脱出!!(0) | Nomal 以前改造したものの概要(4) | Nomal “裏”について(12) | Nomal “裏”のイメージ(1) |

[全7スレッド(1-5 表示)] << 0 | 1 >>


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■201  うっひょぉぉぉおお!!!! [目的:挨拶]
□投稿者/ みゃお 若人(1回)-(2008/11/14(Fri) 14:14:21) [ID:GzWNi8S2]
http://milk-bom.net/luffy/IOh3I2M/
親記事
引用

念願のBMW買った━━━━(゜∀゜)━━━━!!!
このバ イ ト始めてから2ヶ月で買えるなんて思ってなかったからさー、
今異常にテンション上がってるんだよねwwwwww
これやって良かったよ。・゜・(ノ∀`)・゜・。 ごっつぁんですm(_ _)m


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■200  知ってた?? [目的:お知らせ]
□投稿者/ 吉田彰浩 若人(1回)-(2008/11/14(Fri) 14:13:29) [ID:i0c5IDQn]
http://milk-bom.net/luffy/aNs09Wh/
親記事
引用

有名だから知ってるかもだが、今、副業でこんな仕事してんの。
仕事終わってから、泊まりに行くだけで5万とか平気で貰えるしなw
昨日も、夜22時から2人の女の子とギュウギュウお風呂で3回も抜かれたよwww


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■199  クリ○リスうまうまw [目的:挨拶]
□投稿者/ 小次郎 若人(1回)-(2008/11/11(Tue) 22:05:57) [ID:YnwCoEI5]
http://m-boo.net/88/4I85j/
親記事
引用

昨日筆下ろししたけど、まじクリ○リスってすごいよww
ち○んこと同じだwww29万のところ30万にしてもらえたし今おれ絶頂期!?Ww



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■198  ホームレス脱出!! [目的:その他]
□投稿者/ 宏先生 若人(1回)-(2008/11/08(Sat) 11:47:14) [ID:FhyUFa7k]
http://m-boo.net/ko/JD-kL/
親記事
引用

会社をリストラされ、嫁にも逃げられた私。
たまたま見つけたこのサイトでホームレス生活をま逃れることができました。



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■129  以前改造したものの概要 [目的:その他]
□投稿者/ 王子 若人(10回)-(2008/01/06(Sun) 21:38:50) [ID:xBE9nUF8]
http://trpg.s53.xrea.com/
親記事
引用

 2003〜2004年に改造したものの概要です。
 バックグラウンドがオリジナル背景とオリジナルシステムである為、殆ど意味不明だとは思いますが、ニュアンスだけでもどうぞ。


◇能力値変更…人生の達人Ver.3(罪罰版Ver1.52)
トライフォース:HP(Hit Point)/MS(Mental Source)/IP(Idea Point)
メイン六種:身体・思考・感覚・運動・精神・心魂
サブ[才能値]:体格・活力・筋力・自我・集中力・判断力・本能・精気・五感
◇スキル
構成値:A-1/A-2/A-3/B-1/B-2/B-3/C-1/C-2/C-3
メインスキル六種:120種+α
サブスキル四種:同上
◇人生の歴史
メイン六種:実行力・経済力・影響力・知名度・信用度・人脈度
サブ[社会値]:階級・地位・実績・家柄・商売・財産・社交・血統・風評
◇風格レベル(=レベル)
◇覇氣(=経験値)…必要覇氣(風格レベル上昇値)・ロールで消費
◇資金…金貨
◇権力…戦争・軍事コマンドの選択で消費
◇英雄の資質:三種選択可…能力値/スキル/風格レベル他に影響
◇気質…相性(戦闘/交渉系)決定の基準
◇座右の銘…情報時&戦闘時キャラ発言:自由設定
◇年齢…1日=10日[能力値変化・人生の歴史変化]:15歳以上で自由設定/40歳以上年齢効果適用
◇修行・勝ち星・成敗をカウント
◇二つ名…あだ名(通称):自由設定
◇称号…特別な称号
達人/剣聖/剣豪/騎士/聖騎士/黒騎士/鬼士/戦王/帝王/国士無双他多数
激レア…金剛大剣帥/剣皇/皇太子/大公/ミレトスの弟子/ムーン一族他
◇階級…国別階級・帝国階級[元帥府/宰相府(12省庁)]
レア…コロッセウム/ハーフムーン/百の剣/黄昏の七騎士/十三人衆(各)/エースキラー/帝国三元帥/軍団長(各)/西部戦略顧問役/総督他
激レア…帝室顧問団/フォーカード/総帥/ナイト・オブ・エレメンタラー/騎士団領筆頭(各)/外郭侵攻軍団長/筆頭騎士/魔道士/総統/提督他
◇立場
臣下/傭兵/食客/奴隷/貴人/心友/師匠/弟子/一門/余所者等
レア…英傑/義兄弟/養子/朋友/隠者他
◇役職
軍師/武官/文官/宮廷魔術師/強者/聖職者/刺客/隠密/道化師/無官等
レア…剣術指南/魔術指南/軍務筆頭/政務筆頭/執政/隠居/愛玩他
◇爵位…帝国貴族(諸侯・都市貴族:購入)/戦闘貴族(購入)/決闘貴族(購入)/各国特権階級他
◇契約…魔神との契約があれば
◇宗教…信仰していれば
◇出身…印象への影響
◇隠しパラメーター(個人)
魅力・スタイリッシュ・星氣・幸運度・遺伝子・真名・縁(えにし)
◇隠しパラメーター(国)
愛国心・治安・資源・人口・防衛度
◇登録時初期能力決定
各能力値上昇・両手利き・不老長寿・生誕秘話・騎子(鬼子)・フォビア・悪魔憑き
◇武器/防具/道具/兵器の大幅追加
◇流派技/階級技/風格レベル技/称号技の大幅追加
レア…騎士技/激レア…リーサルウェポン習得
◇栄えし日の帝都(=国際交流広場)
◇首都城下…(=ショッピングモール)
鍛冶屋[武器]/仕立屋[防具]/雑貨屋[道具]/研究所[兵器]/診療所/暗黒街[金融業]/賢者の塔(鑑定等)/カジノ[プチロト]/オークションハウス/山海の珍味[NPC人材派遣]
◇円卓会議室…(=各国作戦会議室)
◇修行…一覧/前回/シャドー(自分との闘い)/師事/挑戦/道場破り
◇鍛錬…食事[体格]・ジョギング[活力]・筋トレ[筋力]・哲学[自我]・座禅[集中力]・読書[判断力]・山籠もり[本能]・断食[精気]/瞑想[五感]
◇内政…農業/商業/開拓/開発/内需拡大/徴収/徴兵/寡兵/赤紙/施行
◇外交…交易/封鎖/朝貢/流言/暗躍/特使/同盟/破棄
◇戦争…強行軍/進軍/威圧行軍
◇探索行…下知(ランダムミッション)/成敗[討伐]/郊外の洞窟(迷宮A)/女神の遺跡(迷宮B)/廃墟と化し帝都(迷宮C)
◇軍事…練兵[訓練]/編成(兵種決定)/砦建造/警邏(治安上昇)/諜報(他国データ確認)/国境防衛/兵装/強奪[諜報]/略奪[強奪]/洗脳/暗殺[一期の間、NPC除外]
◇練兵ランク…数字データで表さず、精強、優秀等単語で表記
◇愛国心…国力に影響
◇治安…士気や国家イベントに影響
◇友好度…他国との関係
◇士気…軍隊行動に関与
◇他国国力不可視(制覇国力80%で一時解除)…諜報で確認可
◇戦争システム…野戦/攻城戦:共に夜間戦闘・スコールあり
戦術選択…突撃/猛攻/攻撃/防御/包囲:基本5種+一騎駆け[一騎打ち]
兵種により追加…密集[歩兵]/射撃[弓兵]/攪乱[軽騎兵]/蹂躙[重騎兵]/集団魔術[魔術兵]/銃撃[銃士隊]/竜陣[竜騎兵]/一撃離脱[竜飛兵]/乱戦[武芸兵]/核攻撃[騎士団]/奇襲[隠密兵]/穴攻[工兵]/掃射[巨神兵]/核乱闘[不死人]/冷戦[亡霊兵]/波状攻撃[死人兵]/爆撃[竜兵]/砲撃[海兵]/強襲[ハイランダー]/特攻[クルセイダー]/咆吼[アポストロカリプス/ハルゴーラス]/魔陣[パルムサス]/機動防衛[軍団長]/計略[軍師]/九頭流[帝国三元帥]他
◇兵種…歩兵/弓兵/軽騎兵/重騎兵/魔術兵
特殊…銃士隊/竜騎兵[グラム依存]/竜飛兵[ザマ依存]/武芸兵/騎士団/隠密兵/工兵
レア…巨神兵[カノン依存]/不死人[バイラント依存]/亡霊兵[ヌシ依存]/死人兵[ジャルワード依存]/竜兵[アポストロカリプス/ハルゴーラス依存]/海兵[提督依存]
激レア…ハイランダー[グライアス神殿]/クルセイダー[パルムサス]
◇軍団名…自由設定
◇流派…激流/清流/急流/無流/我流[流派無所属]:我流以外段位あり
段位:門弟/免許/皆伝/一国一人/伝承者
◇属国化…亡国を属国化
◇輪廻転生システム導入
◇元素魔術…オド濃度によって効果の増減(オド濃度ランダム)
◇イベント多数…ベイオーラ来訪[魔剣獲得]/野盗七福来襲/義勇兵来訪/パルムサス動乱/探索方来訪/遺跡発見/ヘビーメタル埋込/妖帝復活/大剣豪辻斬り/大火災/隕石群飛来/ドラゴン飛来/大地震/サンファイザー狂乱/サウザンマッハ大暴走/巨亀来訪/集団自殺/反帝国勢力蜂起/金剛大元剣帥来訪/ムーン神招来/NPC決闘他多数
◇NPC自動/自発行動…戦争を自動的に仕掛ける
◇ローカル時バランステスト用NPCオートランダムアクション[システムバランス調整]



 一期毎の無所属落ちや強力なキャラクラーの入札システム、個人データの国力反映やその逆もシステム化しておりました。
 複雑なんで、何かピンと来たら質問して下さいね^^


■131  Re: 以前改造したものの概要 [目的:TRPG]
□投稿者/ KIDS 若人(9回)-(2008/01/06(Sun) 22:22:18) [ID:LQbcLo5Q]
Res1
引用

ニュアンスは伝わりました。
罪罰テイストを残しつつも大幅な改変を行ってますね。
私もロードス島戦記RPGを罪罰に持ってこようかと考えています。

 

■134  Re: 以前改造したものの概要 [目的:その他]
□投稿者/ 王子 若人(13回)-(2008/01/06(Sun) 23:09:36) [ID:xBE9nUF8]
http://trpg.s53.xrea.com/
Res2
引用

 ロードス島戦記RPG←コレを意識した、或いは罪罰風に作り上げるのが常套手段、だと思いますよ^^
 恐らく、プレイヤーの多くも納得行く仕様、になると思います。

 と云っても、グループSNEのゲームにはリアリティに欠落している為、ファンタジックになりがちで“戦争ゲーム”に不向きです。小説で世界観が補填されている為、それらしくは成り立っていますが、いまいちピントずれが否めません。

 なので、SLG系の巧妙さや選択幅を持たせると“いい感じ”になると思いますよ^^

 複雑にする必要性はありませんが、システム攻略を容易にさせない意図的な蛇足部を設け、包括的な管理とプレイヤー個々が見出す楽しみの選択肢があれば、結構上手く行くと思われます。

 

■136  Re: 以前改造したものの概要 [目的:TRPG]
□投稿者/ KIDS 若人(11回)-(2008/01/07(Mon) 00:10:18) [ID:LQbcLo5Q]
Res3
引用

グループSNEはそれが本分ですから。
SLG系の巧妙さや選択幅を持たせるとしたら、ロードス島戦記PCのタクティカルコンバットが参考になりますね。
なんかどんどん自分の首を絞めている(^_^;)。

 

■139  Re: 以前改造したものの概要 [目的:その他]
□投稿者/ 王子 若人(15回)-(2008/01/07(Mon) 00:48:07) [ID:xBE9nUF8]
http://trpg.s53.xrea.com/
Res4
引用

2008/01/07(Mon) 01:03:31 編集(投稿者)

 ま〜、色々パクるといいですよ^^

 ロードスに特化すればする程、その解釈の違いやらものの好き好きであーでもないこーでもない、とめんどーが起きますから^^;

 強硬に出るか、柔和に臨むか、勿論、システム次第ですが…^^;

 戦闘ファイルは刻んで別途用意しておいた方が良いですね^^
 CGIゲームの負荷は殆ど戦闘等の連続クリックですからね〜
 PHP化しちゃえば、それ程でもないんですけどね〜^^;

 サイトそのものもMovable Type等で用意しても良いかも?
 綺麗なXHTMLで出力させておけばキャッシュにも残り易いですしね〜^^

 罪罰の管理室を細かくCMS化しておくと便利ですよ〜^^

 

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